Ten poradnik wyjaśnia najważniejsze zasady Powerplay 2.0 w Elite Dangerous. Pokazuje, czym różnią się zasługi od punktów kontroli, jak rozpoznać rodzaj systemu docelowego oraz jakie aktywności wykonywać podczas przejmowania, wzmacniania i osłabiania systemów.
Mechanika Powerplay jest rozwijana i aktualizowana. Przed rozpoczęciem działania zawsze sprawdź panel Powerplay oraz sekcję Local Activities (lokalne aktywności) dla wybranego systemu.
Czym jest Powerplay 2.0?
Pierwsza wersja Powerplay pojawiła się w Elite Dangerous w 2015 roku. Był to system politycznej rywalizacji, w którym gracze wspierali wybrane Potęgi w walce o kontrolę nad zamieszkaną częścią Galaktyki. W 2024 roku wcześniejszy system został gruntownie przebudowany i zastąpiony przez Powerplay 2.0. Nowa wersja została wprowadzona wraz z aktualizacją Ascendancy.
W Powerplay 2.0 dowódca składa przysięgę jednej z dwunastu Potęg, zdobywa zasługi, zwiększa rangę lojalności i pomaga swojej Potędze przejmować nowe systemy, wzmacniać własne terytorium albo osłabiać systemy przeciwników.
Na Powerplay wpływają zwykłe aktywności wykonywane w odpowiednich systemach, między innymi:
- walka i polowanie na przestępców;
- handel oraz transport towarów Powerplay;
- górnictwo;
- eksploracja i egzobiologia;
- odzyskiwanie ładunku;
- skanowanie statków, śladów FSD i łączy danych;
- działania naziemne w Odyssey.
Najważniejsza zasada: sama aktywność nie wystarczy. Należy wykonać ją we właściwym rodzaju systemu i zgodnie z warunkami podanymi w Local Activities (lokalnych aktywnościach). W przeciwnym razie działanie może nie przyznać zasług i nie wpłynąć na rozwój systemu.
Zasługi i punkty kontroli (Merits & Control Points)
|
|
Gracze często mylą Merits (zasługi) z punktami rozwijającymi system. Są to jednak dwa oddzielne wyniki.
- Merits (zasługi) rozwijają dowódcę. Zwiększają rangę lojalności i odblokowują osobiste nagrody, bonusy oraz moduły Powerplay.
- Control Points (punkty kontroli) wpływają na system. Pomagają przejąć Acquisition System, wzmocnić własny Reinforcement System albo osłabić wrogi Undermining System.
Większość prawidłowo wykonanych aktywności może przyznawać jednocześnie zasługi dowódcy i punkty dla systemu, ale nie są one naliczane w stosunku 1:1. Ich przelicznik może zależeć od aktywności, rodzaju systemu oraz aktualnych modyfikatorów.
Ważny wyjątek: dodatkowe zasługi otrzymane za ukończenie Weekly Assignment rozwijają dowódcę, ale sama premia za ukończenie przydziału nie dodaje punktów do systemu. Na system wpływają wykonywane w ramach zadania aktywności.
Najprościej: Merits rozwijają twojego dowódcę, a Control Points rozwijają, przejmują lub osłabiają system.
|
Trzy rodzaje systemów docelowych
|
|
W Powerplay występują trzy główne rodzaje systemów docelowych.
- Acquisition System (system przejmowany) jest systemem niekontrolowanym przez żadną Potęgę, który twoja Potęga może próbować zdobyć.
- Reinforcement System (system wzmacniany) jest systemem już kontrolowanym przez twoją Potęgę, który możesz rozwijać i bronić.
- Undermining System (system osłabiany) należy do obcej Potęgi i może zostać osłabiony przez działania ofensywne.
Rodzaj systemu określa, które aktywności będą zaliczane, gdzie należy je wykonać oraz dokąd trzeba dostarczyć towary, dane lub odzyskany ładunek.
|
Acquisition System (system przejmowany)
|
|
Acquisition System jest to system, którego obecnie nie kontroluje żadna Potęga, ale który znajduje się w zasięgu terytorium twojej Potęgi.
Standardowo system może być wspierany, jeżeli znajduje się:
- do 20 lat świetlnych od Fortified System (systemu ufortyfikowanego);
- do 30 lat świetlnych od Stronghold System (systemu-twierdzy).
Cel: zdobywać postęp przejęcia szybciej niż konkurencyjne Potęgi i doprowadzić do objęcia systemu kontrolą.
|
Aktywności w Acquisition System
|
- Bounty Hunting (polowanie na przestępców): niszcz poszukiwane cele w systemie przejmowanym. Zasługi są zwykle przyznawane podczas zniszczenia celu. Aktywność jest preferowana przez Arissę Lavigny-Duval, Yuriego Groma, Dentona Patreusa i Jerome'a Archera.
- Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów): hakuj reklamy holograficzne na stacjach i posterunkach. Aktywność jest preferowana przez Aisling Duval, Arissę Lavigny-Duval, Nakato Kaine, Jerome'a Archera, Li Yong-Ruia i Felicię Winters.
- Power Kills (eliminowanie agentów Potęg): niszcz statki albo personel związany z wrogimi Potęgami.
- Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów): w Odyssey zabieraj przedmioty Powerplay z pojemników w osadach i dostarczaj je do Supporting System (systemu wspierającego). Aktywność jest preferowana przez Archona Delaine'a.
- Scan Datalinks (skanowanie łączy danych): skanuj odpowiednie punkty danych na megashipach. Aktywność jest preferowana przez Yuriego Groma, Pranava Antala i Jerome'a Archera.
- Sell for Large Profits (sprzedaż z dużym zyskiem): kup towary w systemie wspierającym i sprzedaj je w systemie przejmowanym z zyskiem wynoszącym co najmniej 40 procent. Nie przechowuj ich wcześniej na Fleet Carrierze.
- Sell Mined Resources (sprzedaż wydobytych surowców): wydobądź surowce w systemie wspierającym, przewieź je bezpośrednio do systemu przejmowanego i tam je sprzedaj.
- Sell Rare Goods (sprzedaż towarów rzadkich): sprzedaj towary rzadkie w systemie przejmowanym, ale nie kupuj ich w tym samym systemie. Nie przechowuj ich na Fleet Carrierze.
- Transfer Power Data (transfer danych Potęgi): pobieraj właściwe dane z portów danych w osadach Odyssey i dostarczaj je do systemu wspierającego. Mogą to być dane tajne, polityczne, badawcze albo przemysłowe.
- Transport Powerplay Commodities (transport towarów Powerplay): pobierz towary od Power Contact (przedstawiciela Potęgi) w systemie wspierającym i dostarcz je do przedstawiciela Potęgi w systemie przejmowanym.
- Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay): pobierz Injection Malware od przedstawiciela Potęgi w systemie wspierającym i wgraj je do portu danych w osadzie.
|
Konflikt w Acquisition System
|
|
Jeżeli co najmniej dwie Potęgi uzyskają odpowiednio wysoki postęp przejęcia, system może wejść w stan konfliktu. Wtedy mogą pojawić się dodatkowe aktywności.
- Aid and Humanitarian Missions (misje pomocowe i humanitarne): wykonuj odpowiednie misje wsparcia w systemie konfliktowym.
- Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami): sprzedawaj towary o wartości poniżej 500 kredytów za tonę.
- Scan Ships and Wakes (skanowanie statków i śladów FSD): skanuj statki, Low Wake oraz High Wake. Do skanowania High Wake potrzebny jest Frame Shift Wake Scanner.
|
Reinforcement System (system wzmacniany)
|
|
Reinforcement System jest to system kontrolowany przez twoją Potęgę. Działania wykonywane w takim systemie pomagają rozwijać go, utrzymywać kontrolę i odpierać undermining (osłabianie) prowadzony przez przeciwników.
Systemy kontrolowane mogą występować na następujących poziomach:
- Exploited (eksploatowany): najniższy poziom kontroli. System jest zależny od zasięgu wsparcia pobliskiego systemu ufortyfikowanego albo twierdzy.
- Fortified (ufortyfikowany): wyższy poziom kontroli. System wspiera cele znajdujące się standardowo w promieniu 20 lat świetlnych.
- Stronghold (twierdza): najwyższy poziom kontroli. System wspiera cele znajdujące się standardowo w promieniu 30 lat świetlnych i może posiadać Stronghold Carrier.
Cel: zwiększać reinforcement (wzmocnienie), przeciwdziałać działaniom przeciwników i chronić systemy ważne dla całej sieci terytorialnej.
|
Aktywności w Reinforcement System
|
- Bounty Hunting (polowanie na przestępców): niszcz poszukiwane cele w systemie wzmacnianym.
- Aid and Humanitarian Missions (misje pomocowe i humanitarne): wykonuj misje wsparcia w systemie wzmacnianym.
- Hand in Biological Research Samples (oddawanie próbek biologicznych): przekazuj dane egzobiologiczne do Vista Genomics w odpowiednim systemie.
- Hand in Cartography Data (sprzedaż danych kartograficznych): sprzedawaj dane eksploracyjne poprzez Universal Cartographics w odpowiednim systemie.
- Hand in Salvage (oddawanie odzyskanego ładunku): zbieraj salvage i przekazuj go przedstawicielowi Potęgi w tym samym systemie.
- Holoscreen Repair (przywracanie holoscreenów): usuwaj skutki wrogiego hakowania ekranów na stacjach i posterunkach.
- Power Kills (eliminowanie agentów Potęg): niszcz wrogich agentów Powerplay.
- Reboot Missions (misje ponownego uruchomienia): wykonuj misje restartu instalacji w systemie.
- Scan Datalinks, Ships and Wakes (skanowanie łączy danych, statków i śladów FSD): skanuj megashipy, statki, Low Wake oraz High Wake.
- Sell for Large Profits (sprzedaż z dużym zyskiem): sprzedaj towary z zyskiem wynoszącym co najmniej 40 procent. Nie przechowuj ich wcześniej na Fleet Carrierze.
- Sell Mined Resources (sprzedaż wydobytych surowców): wydobądź i sprzedaj surowce w tym samym systemie wzmacnianym.
- Sell Rare Goods (sprzedaż towarów rzadkich): sprzedawaj towary rzadkie, jeżeli nie zostały kupione w tym samym systemie.
- Transfer Power Data (transfer danych Potęgi): pobieraj odpowiednie dane z osad Odyssey i dostarczaj je do przedstawiciela Potęgi w tym samym systemie.
- Transport Powerplay Commodities (transport towarów Powerplay): pobierz towary w innym systemie Stronghold (twierdzy) i dostarcz je do przedstawiciela Potęgi w systemie wzmacnianym.
|
Undermining System (system osłabiany)
|
|
Undermining System jest to system kontrolowany przez obcą Potęgę. Działania ofensywne zmniejszają kontrolę przeciwnika i mogą doprowadzić do degradacji albo utraty systemu.
Cel: osłabić strategicznie ważny system, przerwać jego wsparcie dla pobliskiego terytorium i stworzyć możliwość przejęcia obszaru przez inną Potęgę.
|
Aktywności w Undermining System
|
- Commit Crimes (popełnianie przestępstw): wykonuj zaliczane działania przestępcze w systemie przeciwnika.
- Aid and Humanitarian Missions (misje pomocowe i humanitarne): wykonuj odpowiednie misje wsparcia w systemie.
- Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami): sprzedawaj towary o wartości poniżej 500 kredytów za tonę.
- Hand in Salvage (oddawanie odzyskanego ładunku): zbierz salvage w systemie osłabianym, a następnie dostarcz go do odpowiedniego systemu własnej Potęgi.
- Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów): hakuj reklamy holograficzne na stacjach i posterunkach.
- Power Kills (eliminowanie agentów Potęg): niszcz statki i personel związany z wrogimi Potęgami.
- Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów): w Odyssey zabierz przedmioty z pojemników Powerplay i dostarcz je do przedstawiciela własnej Potęgi.
- Scan Datalinks (skanowanie łączy danych): skanuj odpowiednie punkty danych na megashipach.
- Sell Mined Resources (sprzedaż wydobytych surowców): wydobądź surowce w systemie osłabianym i sprzedaj je w tym samym systemie.
- Transfer Power Data (transfer danych Potęgi): pobieraj dane z osad Odyssey i dostarczaj je do przedstawiciela własnej Potęgi w kontrolowanym systemie.
- Transport Powerplay Commodities (transport towarów Powerplay): pobierz towary w systemie Stronghold (twierdzy) własnej Potęgi i dostarcz je do przedstawiciela Potęgi w systemie osłabianym.
- Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay): pobierz Tracker Malware od przedstawiciela Potęgi i wgraj je do portu danych w osadzie przeciwnika.
|
Atakowanie Stronghold Carrierów w Undermining System
|
|
Stronghold Carrier, czyli lotniskowiec systemu-twierdzy, to należący do Potęgi megaship znajdujący się w systemie Stronghold. Nie należy go mylić z Fleet Carrierem należącym do gracza.
W systemie z wrogim Stronghold Carrierem większość standardowych aktywności underminingowych może być zablokowana. W takim przypadku należy atakować bezpośrednio Stronghold Carrier, jego moduły, systemy obronne oraz znajdujące się w pobliżu statki przeciwnika.
- Destroy Carrier Objects (niszczenie elementów transportera): atakuj oznaczone obiekty i moduły.
- Kill Power Ships Around Carrier (niszczenie statków Potęgi wokół transportera): eliminuj jednostki przeciwnika znajdujące się w pobliżu.
- Shutdown Carrier Defences (wyłączanie obrony transportera): dezaktywuj jego systemy obronne.
- Disable Carrier Defences (uszkadzanie obrony transportera): atakuj wskazane elementy systemu obronnego.
- Disable Carrier Generators (wyłączanie generatorów transportera): niszcz albo unieruchamiaj oznaczone generatory.
- Hack Carrier Datalinks (hakowanie łączy danych transportera): skanuj lub hakuj właściwe punkty danych.
- Hack Carrier Cargo Bays (hakowanie magazynów transportera): wykonuj działania związane z lukami i magazynami ładunkowymi.
|
Podatności poszczególnych Potęg
|
|
Każda Potęga może być szczególnie podatna na dwie dodatkowe aktywności osłabiające:
- Aisling Duval: Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów) oraz Transfer Power Association and Political Data (transfer danych politycznych i dotyczących powiązań).
- Arissa Lavigny-Duval: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Scan Datalinks (skanowanie łączy danych).
- Archon Delaine: Bounty Hunting (polowanie na przestępców) oraz Power Kills (eliminowanie agentów Potęg).
- Denton Patreus: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Scan Datalinks (skanowanie łączy danych).
- Felicia Winters: Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Edmund Mahon: Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami) oraz Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów).
- Jerome Archer: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów).
- Li Yong-Rui: Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Nakato Kaine: Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Pranav Antal: Transfer Power Classified Data (transfer tajnych danych Potęgi) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Yuri Grom: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay).
- Zemina Torval: Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów) oraz Sell Mined Resources (sprzedaż wydobytych surowców).
|
Najczęstsze przyczyny braku zasług
- Niewłaściwy rodzaj systemu: aktywność została wykonana w systemie przejmowanym zamiast wzmacnianego albo w systemie wzmacnianym zamiast osłabianego.
- Brak aktywności w Local Activities (lokalnych aktywnościach): wybrana czynność nie jest aktualnie obsługiwana w danym systemie.
- Niewłaściwe miejsce pozyskania: towary, dane, salvage albo surowce pochodzą z nieprawidłowego systemu.
- Niewłaściwe miejsce oddania: przedmiot został dostarczony do nieprawidłowego przedstawiciela Potęgi albo systemu.
- Użycie Fleet Carriera: przechowanie towaru na Fleet Carrierze mogło przerwać śledzenie jego pochodzenia.
- Zbyt mały zysk: handel nie osiągnął wymaganego progu 40 procent.
- Stronghold Carrier: obecność wrogiego transportera twierdzy może blokować standardowe aktywności osłabiające.
- Zmiana balansu albo błąd gry: aktywność mogła zostać zmieniona, ograniczona lub czasowo wyłączona.
Podsumowanie
Skuteczna gra w Powerplay 2.0 opiera się na dopasowaniu aktywności do właściwego systemu docelowego. W Acquisition System (systemie przejmowanym) pomagasz zdobywać nowe terytorium. W Reinforcement System (systemie wzmacnianym) rozwijasz i chronisz własny system. W Undermining System (systemie osłabianym) zmniejszasz kontrolę przeciwnika.
Najważniejsza zasada końcowa: właściwa aktywność wykonana w niewłaściwym systemie może nie przynieść żadnych zasług ani oczekiwanego wpływu strategicznego.