Elite Dangerous – Powerplay 2.0 bez tajemnic: kompletny poradnik zdobywania zasług i walki o systemy
Ten poradnik wyjaśnia najważniejsze zasady Powerplay 2.0 w Elite Dangerous. Pokazuje, czym różnią się zasługi od punktów kontroli, jak rozpoznać rodzaj systemu docelowego oraz jakie aktywności wykonywać podczas przejmowania, wzmacniania i osłabiania systemów.
Mechanika Powerplay jest rozwijana i aktualizowana. Przed rozpoczęciem działania zawsze sprawdź panel Powerplay oraz sekcję Local Activities (lokalne aktywności) dla wybranego systemu.
Czym jest Powerplay 2.0? |
|
Powerplay to strategiczna wojna o wpływy, w której dowódca składa przysięgę jednej z dwunastu Potęg. Następnie wykonuje działania wspierające jej rozwój, obronę terytorium albo ofensywę przeciwko konkurencyjnym Potęgom. Do Powerplay zaliczają się między innymi walka, handel, górnictwo, eksploracja, odzyskiwanie ładunku, transport towarów Powerplay oraz działania naziemne w Odyssey. Najważniejsza zasada: najpierw wybierz właściwy rodzaj systemu i sprawdź Local Activities (lokalne aktywności), a dopiero potem rozpocznij zadanie. |
Zasługi i punkty kontroli |
|
Merits (zasługi) oraz Control Points (punkty kontroli) są ze sobą powiązane, ale nie oznaczają tego samego. Zasługi opisują osobisty postęp dowódcy, natomiast punkty kontroli określają wpływ działań graczy na sytuację strategiczną konkretnego systemu. Merits (zasługi) trafiają na konto dowódcy. Zdobywasz je za prawidłowo wykonane aktywności Powerplay, takie jak walka, handel, górnictwo, transport, eksploracja lub działania w osadach Odyssey. Łączna liczba zasług zwiększa twoją rangę lojalności wobec wybranej Potęgi. Wyższa ranga może odblokowywać:
Control Points (punkty kontroli) są wynikiem strategicznym systemu. Pokazują, czy działania graczy pomagają przejąć neutralny system, wzmacniają system własnej Potęgi, czy osłabiają kontrolę przeciwnika. Punkty kontroli mogą wpływać na:
Ważna różnica: wysoka liczba osobistych zasług nie musi oznaczać identycznej liczby punktów kontroli dodanych do systemu. Twórcy mogą osobno zmieniać nagrody dla gracza i strategiczną skuteczność aktywności. Przykład: dwóch dowódców może otrzymać różną liczbę zasług za podobne działanie z powodu premii Potęgi, sytuacji systemu albo aktualnych mnożników. Sam system może jednak otrzymać inny, oddzielnie obliczany wkład strategiczny. W praktyce: jeżeli zależy ci na nagrodach osobistych, obserwuj zdobywane zasługi. Jeżeli zależy ci na wyniku wojny terytorialnej, sprawdzaj również pasek przejęcia, reinforcement (wzmocnienie), undermining (osłabianie) oraz cele wskazane przez społeczność twojej Potęgi. |
Trzy rodzaje systemów docelowych |
|
W Powerplay występują trzy główne rodzaje systemów docelowych.
Rodzaj systemu określa, które aktywności będą zaliczane, gdzie należy je wykonać oraz dokąd trzeba dostarczyć towary, dane lub odzyskany ładunek. |
AS: Acquisition System (system przejmowany) |
|
AS oznacza Acquisition System (system przejmowany). Jest to system, którego obecnie nie kontroluje żadna Potęga, ale który znajduje się w zasięgu terytorium twojej Potęgi. Standardowo system może być wspierany, jeżeli znajduje się:
Cel: zdobywać postęp przejęcia szybciej niż konkurencyjne Potęgi i doprowadzić do objęcia systemu kontrolą. |
Aktywności w Acquisition System (systemie przejmowanym) |
|
Conflict in Acquisition System (konflikt w systemie przejmowanym) |
|
Jeżeli co najmniej dwie Potęgi uzyskają odpowiednio wysoki postęp przejęcia, system może wejść w stan konfliktu. Wtedy mogą pojawić się dodatkowe aktywności.
|
RS: Reinforcement System (system wzmacniany) |
|
RS oznacza Reinforcement System (system wzmacniany). Jest to system kontrolowany przez twoją Potęgę. Działania wykonywane w takim systemie pomagają rozwijać go, utrzymywać kontrolę i odpierać undermining (osłabianie) prowadzony przez przeciwników. Systemy kontrolowane mogą występować na następujących poziomach:
Cel: zwiększać reinforcement (wzmocnienie), przeciwdziałać działaniom przeciwników i chronić systemy ważne dla całej sieci terytorialnej. |
Aktywności w Reinforcement System (systemie wzmacnianym) |
|
US: Undermining System (system osłabiany) |
|
US oznacza Undermining System (system osłabiany). Jest to system kontrolowany przez obcą Potęgę. Działania ofensywne zmniejszają kontrolę przeciwnika i mogą doprowadzić do degradacji albo utraty systemu. Cel: osłabić strategicznie ważny system, przerwać jego wsparcie dla pobliskiego terytorium i stworzyć możliwość przejęcia obszaru przez inną Potęgę. |
Aktywności w Undermining System (systemie osłabianym) |
|
Podatności poszczególnych Potęg
Każda Potęga może być szczególnie podatna na dwie dodatkowe aktywności osłabiające:
- Aisling Duval: Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów) oraz Transfer Power Association and Political Data (transfer danych politycznych i dotyczących powiązań).
- Arissa Lavigny-Duval: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Scan Datalinks (skanowanie łączy danych).
- Archon Delaine: Bounty Hunting (polowanie na przestępców) oraz Power Kills (eliminowanie agentów Potęg).
- Denton Patreus: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Scan Datalinks (skanowanie łączy danych).
- Felicia Winters: Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Edmund Mahon: Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami) oraz Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów).
- Jerome Archer: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów).
- Li Yong-Rui: Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Nakato Kaine: Holoscreen Hacking (hakowanie holoscreenów) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Pranav Antal: Transfer Power Classified Data (transfer tajnych danych Potęgi) oraz Flood Markets with Low Value Goods (zalewanie rynku tanimi towarami).
- Yuri Grom: Commit Crimes (popełnianie przestępstw) oraz Upload Powerplay Malware (wgrywanie złośliwego oprogramowania Powerplay).
- Zemina Torval: Retrieve Specific Goods (odzyskiwanie określonych przedmiotów) oraz Sell Mined Resources (sprzedaż wydobytych surowców).
Undermining at Stronghold Carriers (osłabianie przy transporterach twierdzy)
W systemach posiadających wrogi Stronghold Carrier większość standardowych aktywności osłabiających może być zablokowana. W takim miejscu należy skoncentrować się na działaniach związanych bezpośrednio z transporterem twierdzy.
- Destroy Carrier Objects (niszczenie elementów transportera): atakuj oznaczone obiekty i moduły.
- Kill Power Ships Around Carrier (niszczenie statków Potęgi wokół transportera): eliminuj jednostki przeciwnika znajdujące się w pobliżu.
- Shutdown Carrier Defences (wyłączanie obrony transportera): dezaktywuj jego systemy obronne.
- Disable Carrier Defences (uszkadzanie obrony transportera): atakuj wskazane elementy systemu obronnego.
- Disable Carrier Generators (wyłączanie generatorów transportera): niszcz albo unieruchamiaj oznaczone generatory.
- Hack Carrier Datalinks (hakowanie łączy danych transportera): skanuj lub hakuj właściwe punkty danych.
- Hack Carrier Cargo Bays (hakowanie magazynów transportera): wykonuj działania związane z lukami i magazynami ładunkowymi.
Najczęstsze przyczyny braku zasług
- Niewłaściwy rodzaj systemu: aktywność została wykonana w systemie przejmowanym zamiast wzmacnianego albo w systemie wzmacnianym zamiast osłabianego.
- Brak aktywności w Local Activities (lokalnych aktywnościach): wybrana czynność nie jest aktualnie obsługiwana w danym systemie.
- Niewłaściwe miejsce pozyskania: towary, dane, salvage albo surowce pochodzą z nieprawidłowego systemu.
- Niewłaściwe miejsce oddania: przedmiot został dostarczony do nieprawidłowego przedstawiciela Potęgi albo systemu.
- Użycie Fleet Carriera: przechowanie towaru na Fleet Carrierze mogło przerwać śledzenie jego pochodzenia.
- Zbyt mały zysk: handel nie osiągnął wymaganego progu 40 procent.
- Stronghold Carrier: obecność wrogiego transportera twierdzy może blokować standardowe aktywności osłabiające.
- Zmiana balansu albo błąd gry: aktywność mogła zostać zmieniona, ograniczona lub czasowo wyłączona.
Lista kontrolna przed rozpoczęciem działania
- Czy jesteś zaprzysiężony wybranej Potędze?
- Czy wybrałeś właściwy Acquisition System (system przejmowany), Reinforcement System (system wzmacniany) albo Undermining System (system osłabiany)?
- Czy planowana aktywność znajduje się w Local Activities (lokalnych aktywnościach)?
- Czy wiesz, gdzie zdobyć towary, dane, surowce albo salvage?
- Czy wiesz, do którego systemu i przedstawiciela Potęgi należy je dostarczyć?
- Czy aktywność wymaga Supporting System (systemu wspierającego)?
- Czy użycie Fleet Carriera nie przerwie śledzenia pochodzenia towaru?
- Czy wrogi Stronghold Carrier nie blokuje standardowych działań osłabiających?
Podsumowanie
Skuteczna gra w Powerplay 2.0 opiera się na dopasowaniu aktywności do właściwego systemu docelowego. W Acquisition System (systemie przejmowanym) pomagasz zdobywać nowe terytorium. W Reinforcement System (systemie wzmacnianym) rozwijasz i chronisz własny system. W Undermining System (systemie osłabianym) zmniejszasz kontrolę przeciwnika.
Najważniejsza zasada końcowa: właściwa aktywność wykonana w niewłaściwym systemie może nie przynieść żadnych zasług ani oczekiwanego wpływu strategicznego.












