Przejdź do głównej treści

Elite Dangerous – Poradnik 2025: ELECTIONS (Wybory)

Autor tekstu
Polnews UK
Data dodania
19 styczeń 2025
Odsłony
260

Pomniejsze frakcje są pogrupowane w trzy kategorie według typu rządu (government type). Frakcje z tej samej kategorii nie prowadzą wojen między sobą, lecz organizują wybory.

Kategorie to:

  • SOCIAL (społeczna): Communist (komunistyczna), Confederacy (konfederacyjna), Cooperative (kooperatywna), Democracy (demokratyczna), Theocracy (teokratyczna)
  • AUTOCRATIC (autokratyczna): Dictatorship (dyktatorska), Feudal (feudalna), Patronage (patronacka), Prison Colony (kolonia karna)
  • CORPORATE (korporacyjna): Corporate (korporacyjna)

Frakcje anarchistyczne

Frakcje anarchistyczne są wyłączone z tego podziału i zawsze poruszają się w tabeli rankingowej frakcji systemu poprzez wojnę.

Zamach stanu

Możliwe jest również pominięcie stanu konfliktu i przeprowadzenie "zamachu stanu" (coup). Dzieje się tak wtedy, gdy frakcja z nadmiernie zwiększonym wpływem zaczyna dominować w systemie, a rywalizująca frakcja kontrolująca system traci wpływy do bardzo niskiego poziomu i nie ma pozytywnej aktywności graczy. To rzadkie wydarzenie prowadzi do natychmiastowej zmiany kontrolowanego zasobu, choć może być opóźnione z powodu niektórych stanów.

Przebieg wyborów

Wybory trwają od czterech do siedmiu dni i kończą się, gdy jedna strona wygra cztery dni. Jeśli żadna ze stron tego nie osiągnie, zwycięzca jest ogłaszany po siódmym dniu na podstawie liczby wygranych dni. Wybory mogą zakończyć się remisem, jeśli obie strony wygrają taką samą liczbę dni.

Jak wygrywa się dni?

Każdy dzień wygrywa frakcja, która ukończyła najwięcej niebojowych misji wyborczych. Jeśli obie frakcje mają tyle samo ukończonych misji, liczone są także inne działania związane z ekonomią i wyborami.

Ważne zasady:

✅ Oddawaj dane z handlu, eksploracji i misji ekonomicznych przed zakończeniem dnia.
❌ Nie wykonuj misji bojowych, nie oddawaj nagród za walkę ani obligacji bojowych – nie liczą się do wyborów!

Misje, których należy unikać:

Niektóre misje mogą się nie liczyć do wyniku:

  • Odzyskiwanie torby dyplomatycznej – NIE STRZELAJ!
  • Uwolnienie więźniów politycznych – NIE STRZELAJ!
  • Pozyskiwanie danych wyborczych – NIE STRZELAJ!

Jeśli podczas wykonywania misji otrzymasz grzywnę lub nagrodę za walkę, prawdopodobnie nie będzie ona zaliczona do wyniku dnia.

Co robić w przypadku remisu?

Jeśli liczba misji wyborczych jest równa, decydują dodatkowe czynniki:
    • Handel towarami o wysokim popycie i dużym zysku (jeśli masz stację).
    • Dane eksploracyjne (jeśli posiadasz stację z Universal Cartographics).
    • Misje ekonomiczne: darowizny, pozyskiwanie i dostawa towarów, przewóz pasażerów.
    • Przemytnictwo – działa, jeśli masz stację z czarnym rynkiem.

Nie ma ograniczenia liczby misji wyborczych, więc im więcej wykonasz, tym większa szansa na zwycięstwo. Jeśli masz trudności, skup się na handlu, misjach ekonomicznych i eksploracji. Możesz też osłabić przeciwną frakcję poprzez przemytnictwo.

Co dzieje się po zakończeniu wyborów?

  • Zwycięzca otrzymuje przejęty obiekt i zyskuje ok. 1,5% wpływów.
  • Przegrany traci obiekt i traci ok. 1,5% wpływów.
  • Jeśli wybory kończą się remisem, żadna frakcja nie traci swojego obiektu, a wpływy zmieniają się minimalnie. Może dojść do kolejnych wyborów po krótkim okresie przerwy.

Ostatniego dnia wszystkie misje handlowe, eksploracyjne i ekonomiczne są sumowane, co może wpłynąć na końcowy wynik.

Okres przerwy po wyborach

Po wyborach następuje jednodniowa przerwa, aby zapobiec natychmiastowemu rozpoczęciu nowej walki.

  • Jeśli chcesz wywołać kolejne wybory, ponownie zwiększ wpływy swojej frakcji.
  • Jeśli chcesz umocnić zwycięstwo, zmniejsz wpływy przeciwnika poprzez negatywne działania.
Tagi wpisu:

SPRAWDŹ RÓWNIEŻ

Podobne wpisy